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对中华好汉更新的看法 疑策划改变目的

时间:2010-09-13 09:25

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  对待今次的0.5版的更新及改变再次公布小我主张并怀疑规划的改变对象。
  1、对待上次玩家对行动改变的不满,今次作出了一个惊异的行为,每天的同类型任务只能做一次,确实是对待统统玩家来说公允了。
  不过目前行动的项目,我不禁问一下,你们是否有偷工减料的可疑?目前的行动基本上只有5个!
  举例:礼拜1:指鹿为马,英豪慧眼,龙元争霸,残杀王,中华智尊(帮会寻事,联盟争霸=还没qq游戏斗地主敞开,不算计在内)
  礼拜2:搬进展两,地域边选战,水晶争取,残杀王,中华智尊。
  我想在游戏的玩家都发现了,从早上8点到傍晚11点半都是前面的两个行动占了大无数,不过你只能参加一次,并且目前的行动数量和没删改前的0.1版比拟反而更少了,经验分明的少了3分之1,我想问这是否是你们锐意拖慢玩家的升级节奏?
  2、最大争议的学技艺龙元题目!更新内容说已经将学技艺的所需龙元数贬低,但始末玩家的认真研究后来出其不意!因为100前的学技艺所费龙元反而更多了!
  简直请参考http://bbs.duowan.com/thread-16477669-1-1.html !
  你们即使已经供应了任务里曾加龙元的发放,不过我算计了下,游戏里的支线和主线任务统统加在沿途,我算计他为600个,每个任务我也统一给你1000的龙元!那么到你统统任务告终后你将取得600*1000=600000龙元来点技艺,但这龙元是否可能点满技艺,后来是否认的,因为在上面已经说道学习龙元的算计想法策画一个基数,所以你学技艺越高档所费龙元将不停递增。所以对待奖励的龙元来说完尽是杯水抽新,在这内里还没有算计你练级所需的药水所费量,每天技艺所需的龙元花费量。
  到这里我想已经很明白,这个系统依然极端不平衡,玩家每天依然在为点技能而苦恼,我想问问连技能都点不起的游戏,有几个玩家可以保持下去,新手一进去连技能也点不到,他们会怎样想?
  我企望经营能好好想想,不要只为了金钱而去缔造金钱,这是一个死轮回!
  3、周旋反击事宜室刷钱的李务题目,当前修正成了7200活力才能接的任务!
  这准确遮住了事宜室刷钱的路数,只是谨慎一算会发掘,一个70级的玩家,需要每天昨完统统副本才也许方才接下任务,在50前,你是不足活力来接取任务的!并且当前金钱的取得想法只有两个,一是李务,二是跑商,前者50前是接取不了的,后者跑商上次已经说过在70接的时刻跑最远的阶梯需要30分钟,所取得的金钱在1000左右,试问有阿谁玩家会花费300分钟的时间来取得1W的钱?即使他愿意,他还需要做SL,每日任务,行动那些所费时间,我想切切不下于5个小时,这是否和你们所说不企望玩家每天在游戏的时间在4小时?并且因为技能学习需要龙元的题目还未措置,龙元的花费量远弘远于取得量而需要金钱去填补,但当前的设置,以70来算计达成李务所取得的金钱为1693!这也紧紧能点以次70级的技能一次!这是否平衡?
  4、银币系统题目!当前的银币只能采办4样器材,你们说是因为技能所形成的BUG。
  我私人认为在你们技能团队下没可能犯下这个初级差错,我想你们是看看玩家对这个回响反映怎样,再作出调理。结尾当前不说,玩家已经跳出来,你们只能自完其说。在这不作多语,再反面版本再作定论。
  5、主线任务题目!当前的主线任务接了达成不了,导致良多成果分数达成不到,我想在内测的时刻你们需要措置好。
  6.最后一个最沉重的题目,你们更新内容没说的一个改变。
  即是快捷所增加的爆击率从从来1快捷的增加%0.1缩小到0.05。这是玩家仔细谋求才发明的,如果不重视,还真不了解你们改变了。你们云云改完全把近战的作战能力缩小了一个层次,特别对付武宗来说完满是一个完全的削弱,你们修削的已经触动了一个工作的命根,乃至一个系列的改变。我们都了解1点力气不紧曾加0.05的暴击率还附带0.5攻打力0.05的暴击浪费,现在你们修削了快捷所加的暴击率居然和力气一致,然而快捷每级所加的攻打力仅为0.025!
  这就相对来说你们每级把点加在力气所取得的甜头远远比加快捷所取得的要多!我不了解你们为什么这么改,游戏在台服已经运营1年多联系属性已经做到完善平衡,然而你云云一改完全把快捷这项属性的效用完全废掉了?你们目的在于什么?你们云云改,只会使近战加点单一化,这有何甜头可言?最让我气愤的是,你们在不公告玩家的情况下修削了这个细节处,并且完全没有对玩家说明!
  这已经浪费了玩家的知情权。不了解在往后的版本中是否还会显现这种情况,但今次云云做,的确让民气寒。
  我想说,在你们修削前请了解了解工作的平衡性,再作修削,因为一点的改变,已qq游戏斗地主经完全毁坏了从来的门派工作平衡。
  我希望在这,你们给玩家一个说法!
  上面是我个人的看法和看法,也许收集个人心思。但我信任绝大无数依然玩家的本质话。
  我了解骂是措置不了题目的,但请不要认为玩家不讲话就同意你们的看法,因为他们不想糜费时间去做没趣的事,在
  忍受不了的时刻,你们将丧失的是他们。我想策划好好的想想下一版本的改变,想事件要双方一块儿丈量,而不是入不敷出。
  最后云云只会形成游戏的波折,这不是玩家所须要的结果!



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